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        <title>quote</title>
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        <description>xUnit 테스트 패턴

래즈베리 쨈의 법칙 : 넓게 바를수록 얇게 퍼진다. via p32

모방은 상대방에 대한 최고의 찬사다. via p44

목욕물을 버리면서 아이까지 함께 버리지 말자. via p132

새 망치가 생기면 전부 못으로 보인다! via 180</description>
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        <description>2. Rendering Techniques

2.7 Animating Vegetation Using GPU Programs by Ali Botorabi



	*  잔잔한 바람에 살랑살랑 흔들리는 식물을 표현하는 방법.
	*  흔들리는 가중치를 높이 값으로 계산하고 월드 좌표계에서 vertex animation을 하기 때문에 높이 기준점이 되는 height bias를 vertex마다 가지고 있어야 한다.
	*  나무 같은 경우는 나뭇잎이 더 많이 흔들려야 자연스러운데 나무뿌리로부터 떨어질수록 흔들리는 가중치가 늘어나는 게 아니라 높이로만 가중치를 계산하기 때문에 잎이 무성한 나무보다는 낙엽이 진 앙상한 나무 표현이 더 자연스러울 것 같다. 나무는 제쳐놓고 풀, 잡초 표현에 사용하면 자연스러울 것 같다.
	*  &lt;http://dodoubt.tistory.com/71&gt;…</description>
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        <description>4. Shadows

4.2 Eliminate surface acne with gradient shadow mapping




	*  라이트와 셰도를 렌더링하는 표면 사이 각도 차이와 이산 값만을 저장할 수 있어서 계단처럼 값이 할당
		*  이 때문에 acne가 생긴다.</description>
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